实现支持打断恢复、超时收束和剧情记忆的 NPC 对话状态机。

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米哈游

NPC Agent 开发
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题目:实现一个 NPC 对话状态机。要求:维护意图栈(玩家可以中途插话,插完要能回到原来的话题)、支持被打断时保存现场、支持超时自动收束、每个状态要能绑定一段可检索的剧情记忆。写完现场跑一遍"问装备 → 插话问天气 → 回到装备"这个流程。
追问
玩家连着插三次话,你的 `saved` 栈会无限长,怎么办?
追问
回到原话题时,模型上下文已经被插话内容污染了,你存的快照能解决吗?
追问
如果插话本身把剧情推进了(玩家在插话里做了个选择),你还该回到原来的话题吗?
追问
多个 NPC 共享一个玩家,状态是按玩家存还是按 NPC 存?

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