如何分析动作游戏普攻、蓄力与振刀的克制关系和设计意图?

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灵犀

测试开发
秋招二面
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永劫无间攻击系统里的普攻、蓄力、振刀这套组合,你有了解过吗?你觉得这个设计好不好?
追问
这个博弈的设计意图是什么?为什么其他游戏很少有这么直接的克制关系?
追问
你觉得为什么要这样设计?

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