如何利用 AI 生成可玩的动态游戏内容,缓解内容消耗快于生产的问题?

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面对开放世界游戏“内容消耗速度快于生产速度”的永恒挑战,AI除了生成静态资产,能否在“生成可玩的动态内容”上发挥作用?请简述一个可行的技术-产品方案框架。

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