如何用配置表描述 NPC 的状态、分层、转换条件和优先级打断?

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你提到用一张配置表,具体的字段和内容怎么设计?针对刚刚提到的那些状态和功能,你在配置表中会怎么配置?
有没有考虑过对状态进行分层?如果想做状态分层,你在配置表中具体怎么设计?基于前面提到的状态和功能举个例子。
你之前提到行为树中出现低优先级任务被打断并重新执行到高优先级任务的情况,那么在配置表中这种打断机制怎么设计?

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