游戏服务端支持大量玩家定时闹钟时,怎样设计底层数据结构与到期触发?

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假设游戏里有一个闹钟功能,玩家可以定某个时间点的闹钟,这个闹钟会存到服务端,到点了玩家就会收到闹钟提醒,你在服务端怎么设计这个闹钟的底层数据结构呢?

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后台开发
日常实习二面
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高性能场景,后台要很多个定时器去完成一些任务,怎么搞?(环形数组模拟时间轮+任务池)
同11,内存里面设计一个什么数据结构去搞?(要一个更经典的,就是优先队列加上一个最小堆)

腾讯

AI 后端开发
二面
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如何设计一个定时任务触发器,增加删除任务复杂度都是O(1)?

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