百万在线游戏怎样组织服务,局内对战与养成、社交业务的架构有什么差异?

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金山世游

游戏服务器开发实习生
暑期实习一面
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我看你这边游戏经历里面主要是玩 MOBA 类的,然后你还比较有感兴趣的就是他怎么支持百万人同时在线这个问题,那你自己是怎么去考虑的?
追问
它们两个同时支持百万在线,可能它们的一个实现模式会不太一样,这个里面有去有考虑过它们之间的不同吗?

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