多渠道多 Agent 系统如何设计消息路由,OpenClaw 的匹配优先级是什么?

考查重点:身份绑定与路由优先级。把渠道、账号、用户或群组映射到目标 Agent,说明多条规则同时命中时如何决策,并结合 OpenClaw 的规则顺序展开

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参考答案

OpenClawTypeScript

基于 OpenClaw

核心回答

多渠道多 Agent 系统需要分开解决三件事:谁处理、使用哪段会话、回复发到哪里。渠道适配器先提供渠道、接入账号、聊天对象、组织和线程等身份信息;路由层按确定的优先级选 Agent;会话层生成上下文标识;投递层保留回复的渠道、账号、目标和线程。入口身份应来自可信的渠道上下文,不能让模型生成的参数决定用户身份。

OpenClaw 使用 TypeScript 和 Node.js 构建 Gateway,连接消息渠道与 Agent 执行层。普通入站路由由配置规则决定,选出一个 Agent,再确定其工作区和会话。它的匹配顺序是:精确聊天对象 → 父聊天对象 → 聊天对象通配 → Guild 与角色 → Guild → Team → 账号 → 渠道 → 可确定的兜底 Agent。同一级按配置顺序选第一个满足条件的规则。

这类规则路由与按问题内容选择专家可以同时存在:渠道绑定先确定负责这段对话的 Agent,选中的 Agent 内部再决定是否委派任务。普通渠道路由本身不要求模型判断,也不意味着把消息广播给所有 Agent。

实际匹配优先级

解析前先规范化渠道名和 accountId,只取当前渠道、当前账号及账号通配规则作为候选。这里的账号是接入平台的机器人或账号实例,发送消息的人则属于聊天对象身份,两者不能混用。

当前共享路由解析器按以下顺序检查:

  1. 精确聊天对象:匹配 peer.kind 与 peer.id,例如指定某个私聊用户、群或频道。
  2. 父聊天对象:当前对象未命中时,使用渠道提供的 parentPeer 查找绑定,让线程可以继承父频道的 Agent。
  3. 聊天对象通配:匹配指定对象类型的 peer.id: "*",例如该账号下所有私聊。
  4. Guild 与角色:匹配 guildId,并要求发送者的角色 ID 与配置的 roles 至少有一个相同,常用于 Discord。
  5. Guild:匹配所在服务器的 guildId。
  6. Team:匹配 teamId,例如 Slack 工作区。
  7. 账号:当前渠道下的具体 accountId 绑定。
  8. 渠道:该渠道中 accountId: "*" 的绑定,覆盖任意账号。
  9. 兜底 Agent:使用调用方明确给出的所属 Agent,或配置中可以唯一确定的所属 Agent;多 Agent 场景无法确定时,需要补绑定或指定 Agent,不会任取名册第一项。

优先级先于配置顺序,配置顺序解决同级冲突。 一个精确对象规则即使排在账号规则后面,也仍先检查;两个同级规则都能命中时,则由先出现的规则获胜,而不是按字段数量临时计算“更具体”。

复合条件仍然全部有效。绑定同时写了 peer、guildId、teamId 或 roles,不能只满足其中一个就命中;父对象继承阶段也继续检查组织与角色条件。角色匹配使用平台提供的角色 ID,不是看到消息里提到某个角色就转发。

还有一个容易配错的地方:省略 accountId 表示默认账号,显式写 "*" 才覆盖任意账号。入站账号和配置账号使用同一套归一化规则,例如 " WORK " 会按 work 参与匹配。

Session key 决定上下文范围

选定 Agent 后,还要确定消息进入哪段历史。SessionKey 用于持久化上下文和控制会话并发,不能简单固定为“渠道加用户”。OpenClaw 的私聊作用域由 session.dmScope 或命中绑定中的覆盖配置决定:

  • main:默认值,进入该 Agent 的主会话,形如 agent:<agentId>:main。
  • per-peer:按聊天对象区分,可跨渠道共享同一对象的会话。
  • per-channel-peer:按渠道与聊天对象区分。
  • per-account-channel-peer:进一步包含接入账号,适合同一渠道存在多个账号的情况。

session.identityLinks 可以把已配置的跨渠道身份映射为统一对象标识,在非 main 的私聊模式中参与生成会话标识。是否最终合并,还取决于所选作用域是否继续包含渠道与账号;它不是自动识别人,也不是授权机制。

群或频道默认使用 per-group 范围,线程或话题由渠道继续补充标识;配置也可以将选定群组并入主会话。因此私聊默认并不按用户隔离,多人接入时需要明确选择合适的范围。会话划分解决上下文共享问题,入口授权和工具执行权限还要分别控制。

路由目标与回复投递目标分开

agentId 和 SessionKey 决定在哪里执行、读写哪段上下文;回复的 channel、accountId、to 和 threadId 决定发给谁。同一个主会话可能承接多个渠道的输入,但本轮回复仍应使用对应来源的投递坐标,不能从共享主会话推导出唯一收件人。

OpenClaw 会结合当前 OriginatingChannel、OriginatingTo、账号和线程解析回复路由;内部事件或符合条件的 sessions_send 交接可以继承已保存的外部投递信息。普通交互不能任意借用旧的外部目标,当前显式路线与已保存路线不同,也不应继承旧房间的描述信息。选中 Agent、获得执行准入、生成回复和确认投递,是不同阶段。

用冲突场景验证路由

例如在同一个 Discord 账号 work 下,分别配置:频道 C17 交给 reviewer,服务器 G1 交给 support,整个账号兜底交给 general。

  • G1 中来自 C17 的消息命中精确对象,交给 reviewer。
  • C17 的子线程没有自己的绑定时,渠道提供父对象信息,可继承 reviewer;线程自身有精确绑定时,精确绑定优先。
  • G1 的其他频道交给 support,其他服务器中未命中的消息再落到账号规则。
  • 另一账号的消息不能误用仅属于 work 的规则;两条同级规则重叠时,应检查配置顺序。

还应覆盖跨账号相同聊天对象、角色不符、私聊作用域切换,以及当前回复来源与历史投递路线不同的情况。检查路由结果中的 matchedBy、agentId 和 SessionKey,再单独核对投递坐标,可以区分“选错 Agent”和“回复发错地方”。

对应教程

参考资料

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