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游戏后端开发工程师面经

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13 条问法 · 12 道题

本篇目录
  1. 简单自我介绍,讲下学校、竞赛和两段实习核心经历。
  2. 讲讲你第一段工业Agent实习的业务场景和负责的核心模块。
  3. 工业AI Agent和普通Agent有什么区别,工业场景对稳定性和准确率有什么要求?
  4. 讯飞平台项目是做什么的,服务哪些部门,为什么采用多模型融合方案?
  5. 介绍项目外网爬虫、数据清洗、模型喂数的完整流程。
  6. 谈谈你对LangGraph、DAG的理解,相比传统链式执行优势在哪?项目中如何用来做异常重试、问题溯源?
  7. 说说LangGraph的优缺点,为什么适合快速Demo但生产需要改造?
  8. 讲下你们项目完整的召回、重排、SQL生成链路,以及SQL双层校验、超时、置信度兜底策略。
  9. 项目的接口限流、Redis黑名单、检索降级策略是怎么实现的?
  10. 如何设计一个带保底的游戏抽奖系统?高并发下怎么防超卖、处理库存异常、用MQ和定时任务兜底?
    手撕:
    设计一个游戏联盟多角色权限系统

#27秋招9月行动指南##一觉醒来,秋招难度下降一万倍……#

本篇目录
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
    谈谈你对LangGraph、DAG的理解,相比传统链式执行优势在哪?项目中如何用来做异常重试、问题溯源?
  8. 08
  9. 09
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13

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