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游戏后端开发工程师面经

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13 条问法 · 12 道题

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1. 简单自我介绍,讲下学校、竞赛和两段实习核心经历。 2. 讲讲你第一段工业Agent实习的业务场景和负责的核心模块。 3. 工业AI Agent和普通Agent有什么区别,工业场景对稳定性和准确率有什么要求? 4. 讯飞平台项目是做什么的,服务哪些部门,为什么采用多模型融合方案? 5. 介绍项目外网爬虫、数据清洗、模型喂数的完整流程。 6. 谈谈你对LangGraph、DAG的理解,相比传统链式执行优势在哪?项目中如何用来做异常重试、问题溯源? 7. 说说LangGraph的优缺点,为什么适合快速Demo但生产需要改造? 8. 讲下你们项目完整的召回、重排、SQL生成链路,以及SQL双层校验、超时、置信度兜底策略。 9. 项目的接口限流、Redis黑名单、检索降级策略是怎么实现的? 10. 如何设计一个带保底的游戏抽奖系统?高并发下怎么防超卖、处理库存异常、用MQ和定时任务兜底? 手撕: 设计一个游戏联盟多角色权限系统
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  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
  10. 10
  11. 11
  12. 12
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