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Agent 开发工程师(游戏 AI)面经

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13 条问法 · 12 道题

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给我面没招了,发点面经攒攒人品~ 1.你认为一个优秀的游戏AI工程师应该具备哪些核心能力 2.在之前的项目中,遇到的最大技术挑战是什么,如何解决的 3.场景题:如果让你设计一个“能进化”的BOSS战AI,每一局玩家的打法都会被学习,下一局BOSS会调整策略,从技术架构上说说你的想法 4.如何设计实验来验证新的AI算法确实提升了游戏体验,而不是增加了难度 5.Agent的可解释性问题:当测试或玩家反馈“这个AI很蠢”时,你如何定位和解决问题 6.游戏AI的“作弊”与“公平”:在技术实现上,如何让AI强大但不依赖“全图视野”等玩家没有的信息 7.谈一下你对“元游戏”(Meta-Game)的理解,AI如何应对玩家的策略变化 8.在团队中推进一项新的、有风险的AI技术方案时,如何争取资源和说服同事 9.如果项目时间紧张,需要在“快速实现一个可用的AI”和“研究一个更智能但不确定的方案”之间选择,你会怎么决策 10.如何保持自己在游戏AI领域的技术敏感度和学习热情 11.除了技术,你觉得哪些知识或能力对游戏AI开发同样重要 12.手写算法:写一个简单的蒙特卡洛树搜索(MCTS)框架的基本结构 13.问个AI相关的:AI绘画、大语言模型等AIGC技术,对你做游戏AI有什么新的启发或结合点吗
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  1. 01
  2. 02
  3. 03
    场景题:如果让你设计一个“能进化”的BOSS战AI,每一局玩家的打法都会被学习,下一局BOSS会调整策略,从技术架构上说说你的想法
  4. 04
  5. 05
    Agent的可解释性问题:当测试或玩家反馈“这个AI很蠢”时,你如何定位和解决问题
  6. 06
    游戏AI的“作弊”与“公平”:在技术实现上,如何让AI强大但不依赖“全图视野”等玩家没有的信息
  7. 07
  8. 08
    在团队中推进一项新的、有风险的AI技术方案时,如何争取资源和说服同事
  9. 09
    如果项目时间紧张,需要在“快速实现一个可用的AI”和“研究一个更智能但不确定的方案”之间选择,你会怎么决策
  10. 10
  11. 11
  12. 12
    手写算法:写一个简单的蒙特卡洛树搜索(MCTS)框架的基本结构
  13. 13
    问个AI相关的:AI绘画、大语言模型等AIGC技术,对你做游戏AI有什么新的启发或结合点吗

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