波克城市 · 出海休闲小游戏

游戏客户端开发工程师一面面经

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22 条问法 · 19 道题

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一面 8.25
面经:

  1. 请做个人介绍?
  2. 你对这个岗位了解吗?
  3. 目前主要找哪些方向,是否有明确方向?
  4. 快手四个月实习中,哪个需求最有印象或成长最大?
  5. 新人入团相关消息为什么会乱序?
  6. 消息使用长连接还是短连接?
  7. 接收部分消息后断网,重连后怎么处理?
  8. 是否通过消息序列号判断漏收,序列号如何定义?
  9. 900 毫秒短时缓冲的作用是什么,发生在客户端还是服务端?
  10. 跨设备点击无法由单个客户端合并,缓冲的意义是什么?
  11. “身份键组合、批量追加、二次规整、历史分页和增量插入”分别是什么意思?
  12. 大量历史消息如何分页,分页底层是否由你实现?
  13. AIGC 项目中你具体设计和实现了什么?
  14. 异步任务的调用、轮询和返回处理如何工作?
  15. 歌词匹配、素材上传、视频生成分别由谁实现?
  16. 音频与口型对齐问题如何排查、修复和验证?
  17. 如何为 Block 类游戏组织棋盘和方块的数据结构?
  18. 如何判断方块在指定位置能否放置?
  19. 如何判断棋盘中是否还存在任意可放位置?
  20. 梯形等不规则方块如何定义?
  21. 支持 0°、90°、180°、270° 四个方向时如何实现?
  22. 大四是否还有课程?
  23. 你有什么想了解团队的?

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