游戏客户端开发工程师一面面经
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本篇目录
一面 8.25
面经:
- 请做个人介绍?
- 你对这个岗位了解吗?
- 目前主要找哪些方向,是否有明确方向?
- 快手四个月实习中,哪个需求最有印象或成长最大?
- 新人入团相关消息为什么会乱序?
- 消息使用长连接还是短连接?
- 接收部分消息后断网,重连后怎么处理?
- 是否通过消息序列号判断漏收,序列号如何定义?
- 900 毫秒短时缓冲的作用是什么,发生在客户端还是服务端?
- 跨设备点击无法由单个客户端合并,缓冲的意义是什么?
- “身份键组合、批量追加、二次规整、历史分页和增量插入”分别是什么意思?
- 大量历史消息如何分页,分页底层是否由你实现?
- AIGC 项目中你具体设计和实现了什么?
- 异步任务的调用、轮询和返回处理如何工作?
- 歌词匹配、素材上传、视频生成分别由谁实现?
- 音频与口型对齐问题如何排查、修复和验证?
- 如何为 Block 类游戏组织棋盘和方块的数据结构?
- 如何判断方块在指定位置能否放置?
- 如何判断棋盘中是否还存在任意可放位置?
- 梯形等不规则方块如何定义?
- 支持 0°、90°、180°、270° 四个方向时如何实现?
- 大四是否还有课程?
- 你有什么想了解团队的?
本篇目录
当前问题0122
- 01
请做个人介绍?
- 02
你对这个岗位了解吗?
- 03
目前主要找哪些方向,是否有明确方向?
- 04
快手四个月实习中,哪个需求最有印象或成长最大?
- 05
新人入团相关消息为什么会乱序?
- 06
消息使用长连接还是短连接?
- 07
接收部分消息后断网,重连后怎么处理?
- 08
是否通过消息序列号判断漏收,序列号如何定义?
- 09
900 毫秒短时缓冲的作用是什么,发生在客户端还是服务端?
- 10
跨设备点击无法由单个客户端合并,缓冲的意义是什么?
- 11
“身份键组合、批量追加、二次规整、历史分页和增量插入”分别是什么意思?
- 12
大量历史消息如何分页,分页底层是否由你实现?
- 13
AIGC 项目中你具体设计和实现了什么?
- 14
异步任务的调用、轮询和返回处理如何工作?
- 15
歌词匹配、素材上传、视频生成分别由谁实现?
- 16
音频与口型对齐问题如何排查、修复和验证?
- 17
如何为 Block 类游戏组织棋盘和方块的数据结构?
- 18
如何判断方块在指定位置能否放置?
- 19
如何判断棋盘中是否还存在任意可放位置?
- 20
梯形等不规则方块如何定义?
- 21
支持 0°、90°、180°、270° 四个方向时如何实现?
- 22
大四是否还有课程?
