多模态算法岗一面、二面面经
完整信息
本篇目录
一面
1. 请做自我介绍
2. 介绍你论文的研究背景与核心内容
3. 论文项目里数据集的搭建思路是什么
4. 简述LoRA的底层原理
5. Adapter的具体实现方式
6. Qwen2.5-VL模型整体架构讲解
7. 项目中为什么没有选用当下SOTA模型?
8. 项目里有没有尝试调用大模型API来做实验
9. SAM、SAM2、SAM3三者架构差异
10. 开放场景题:多实例人脸视频追踪,如何处理镜头切换场景
11. 谈谈你对Agent的理解
12. 讲解RAG技术的核心逻辑
13. 聊一聊数字人、AI短剧、游戏相关AI业务
14. 说说你的职业规划,以及求职意向
15. 反问环节
二面
1. 自我介绍
2. 讲解SAM3整套训练流程
3. SAM3中文本相关数据集的构建方案
4. CLIP模型架构以及训练流程
5. Qwen2.5-VL模型架构拆解
6. Gate门控机制原理
7. 大模型如何计算并输出token概率
8. LoRA使用3×3矩阵时rank怎么选,理由是什么
9. 模型权重初始化的通用方案
10. LoRA权重初始化底层细节,Kaiming初始化原理
11. Transformer核心优势,为什么适合作为AI基础引擎
12. 游戏场景中,玩家人数、付费价格曲线一般符合什么分布
13. 如何利用AI赋能游戏业务
14. 你的论文完整研究落地过程
15. 你的研究方向、预计到岗时间
16. 怎么评估Token的消耗规模
17. CLI与IDE的区别
18. 反问
本篇目录
当前问题0131
- 01
请做自我介绍
- 02
介绍你论文的研究背景与核心内容
- 03
论文项目里数据集的搭建思路是什么
- 04
简述LoRA的底层原理
- 05
Adapter的具体实现方式
- 06
Qwen2.5-VL模型整体架构讲解
- 07
项目中为什么没有选用当下SOTA模型?
- 08
项目里有没有尝试调用大模型API来做实验
- 09
SAM、SAM2、SAM3三者架构差异
- 10
开放场景题:多实例人脸视频追踪,如何处理镜头切换场景
- 11
谈谈你对Agent的理解
- 12
讲解RAG技术的核心逻辑
- 13
聊一聊数字人、AI短剧、游戏相关AI业务
- 14
说说你的职业规划,以及求职意向
- 15
自我介绍
- 16
讲解SAM3整套训练流程
- 17
SAM3中文本相关数据集的构建方案
- 18
CLIP模型架构以及训练流程
- 19
Qwen2.5-VL模型架构拆解
- 20
Gate门控机制原理
- 21
大模型如何计算并输出token概率
- 22
LoRA使用3×3矩阵时rank怎么选,理由是什么
- 23
模型权重初始化的通用方案
- 24
LoRA权重初始化底层细节,Kaiming初始化原理
- 25
Transformer核心优势,为什么适合作为AI基础引擎
- 26
游戏场景中,玩家人数、付费价格曲线一般符合什么分布
- 27
如何利用AI赋能游戏业务
- 28
你的论文完整研究落地过程
- 29
你的研究方向、预计到岗时间
- 30
怎么评估Token的消耗规模
- 31
CLI与IDE的区别
