AI 游戏策划一面、二面面经
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本篇目录
AI+游戏 岗位
06-02,一面,技术面
问了些八股,AI/ML/LLM/AGENT 和游戏结合的问题。没准备什么东西,这段时间很忙不少面试,所以一开始的八股没有说的很清楚,但是后面复盘实际上核心的都答了,只是比较口语化和模糊
面试官人很好,对AI游戏很有热情,是有理想的人
06-04约二面
06-08,二面,技术面
和一面差不多,更加细致了。我在一面了解了一些工作的内容,准备了两个AI游戏拆解,在二面里讲。然后整理了思路,这轮面的就比较自信,主要是对于业务猜了个大半,好准备
第二天电话约hr面,约在当天晚上
06-09,hr面
聊天,确认意向,了解性格和沟通能力
06-11,OC+offer
应该是实习转正流程
投了一千多份简历,几十次笔试和面试,准备了挺久的,差不多一年的时间,简历改了很多版,升级了很多内容,加了科研和项目,简历通过率增加了不少
好在今年游戏公司不少都上了AI岗,尤其是LLM/agent相关的,半年前全是做美术资产的AIGC,各种stablediffusion或者干脆是商用API,我不是很感兴趣,技能树也没点在那一块
牛客网帮了我很多,给我提供了不少信息,现在也回馈社区,各位同学有什么想问的我会积极回答
本篇暂未整理关联题目。