AI Infra一面面经
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本篇目录
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- 详细对比CPU、GPU、NPU的硬件架构优缺点及适用场景
- 为什么NPU适合AI计算?(Unified Buffer、矩阵加速单元)
- NVIDIA GPU的内存组织架构和计算调度逻辑
- 为什么要设计Warp?Warp Scheduler是如何工作的?(掩盖访存延迟)
- GEMM(矩阵乘)在GPU上的经典优化手段(Shared Memory分块、向量化读写、Double Buffer)
- 大规模Reduction(归约)操作怎么做?(Warp级归约 -> Block级归约 -> Global原子加 vs 多Kernel级联)
- 多态的实现机制(编译时多态 vs 运行时多态)
- 构造函数和析构函数可以是虚函数吗?为什么?
- 继承关系下构造与析构的执行顺序。
- 智能指针详解(unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr及循环引用解决)
本篇目录
当前问题0110
- 01
详细对比CPU、GPU、NPU的硬件架构优缺点及适用场景
- 02
为什么NPU适合AI计算?(Unified Buffer、矩阵加速单元)
- 03
NVIDIA GPU的内存组织架构和计算调度逻辑
- 04
为什么要设计Warp?Warp Scheduler是如何工作的?(掩盖访存延迟)
- 05
GEMM(矩阵乘)在GPU上的经典优化手段(Shared Memory分块、向量化读写、Double Buffer)
- 06
大规模Reduction(归约)操作怎么做?(Warp级归约 -> Block级归约 -> Global原子加 vs 多Kernel级联)
- 07
多态的实现机制(编译时多态 vs 运行时多态)
- 08
构造函数和析构函数可以是虚函数吗?为什么?
- 09
继承关系下构造与析构的执行顺序。
- 10
智能指针详解(unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr及循环引用解决)