游戏服务器开发一面面经
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本篇目录
11.9(周一)
- 请用两分钟做个人介绍?
- 平时玩哪些游戏?
- 项目没有游戏相关内容,为什么想做游戏?
- C++ 与 C 有什么区别?
- 请介绍智能指针,项目中是否使用过?
- C++ 多态和虚函数是什么?
- 多线程如何避免数据竞争和死锁?
- 数组和链表有什么区别?
- 只拿到单链表当前节点指针,如何 O(1) 删除?有什么限制?
- 二叉树有哪些遍历方式,如何求高度或最短路径?
- 红黑树有哪些特性?
- 如何设计同时考虑段位和等待时间的匹配?
- TCP 与 UDP 有什么区别?
- 如何在 UDP 上实现可靠传输?
- 游戏中哪些业务适合 TCP,哪些适合 UDP?
- RAG 项目做什么,具体链路是什么?
- 是否使用 AI 编程,使用过哪些工具?
- 是否尝试过策划、执行等多 Agent 分工?
- 你有什么想问团队的?
本篇目录
当前问题0118
- 01
请用两分钟做个人介绍?
- 02
平时玩哪些游戏?
- 03
项目没有游戏相关内容,为什么想做游戏?
- 04
C++ 与 C 有什么区别?
- 05
请介绍智能指针,项目中是否使用过?
- 06
C++ 多态和虚函数是什么?
- 07
多线程如何避免数据竞争和死锁?
- 08
数组和链表有什么区别?
- 09
只拿到单链表当前节点指针,如何 O(1) 删除?有什么限制?
- 10
二叉树有哪些遍历方式,如何求高度或最短路径?
- 11
红黑树有哪些特性?
- 12
如何设计同时考虑段位和等待时间的匹配?
- 13
TCP 与 UDP 有什么区别?
- 14
如何在 UDP 上实现可靠传输?
- 15
游戏中哪些业务适合 TCP,哪些适合 UDP?
- 16
RAG 项目做什么,具体链路是什么?
- 17
是否使用 AI 编程,使用过哪些工具?
- 18
是否尝试过策划、执行等多 Agent 分工?