软件工程基础

本分类共 20 个专题 · 2467 道题

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共 2467 道题

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8323
游戏如何适配 PC、手柄和手机等不同设备的输入?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
8324
自研 Airtest 测试框架具备哪些功能,如何做跨平台适配?
软件工程基础测试工程与质量保障
项目深挖
进阶
8326
LRU 缓存在游戏开发中适合哪些应用场景?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
8327
Lua 在实际开发中有哪些设计局限或使用取舍?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
技术决策
进阶
8328
Lua 如何通过 Table、Metatable 与 __index 实现面向对象?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
原理机制
进阶
8331
直播竞拍系统的整体架构与出价到广播的完整链路如何设计?
软件工程基础系统架构与业务设计
系统设计
进阶
8332
按房间向在线用户广播消息时,如何组织连接与横向扩展?
软件工程基础消息队列与实时通信
系统设计
进阶
8333
竞拍系统的 Room Manager 如何管理房间、拍品和用户,使用哪些核心数据结构?
软件工程基础系统架构与业务设计
项目深挖
进阶
8334
实时房间的用户容量上限如何确定,不设固定上限时怎样控制推送压力?
软件工程基础性能与容量工程
方案设计
进阶
8335
竞拍系统如何用 Redis Lua 原子完成幂等检查、竞价校验和状态更新?
软件工程基础Redis 与缓存
方案设计
进阶