米哈游

4 篇面经48 道面试题

已筛选

共 48 道题

排序:

10710
游戏 NPC 对话有哪些不自然的表现,如何确定优先改进的问题?
Agent 原理与系统Agent 应用架构与场景设计
开放讨论
—
10711
现有 Agent 项目如何迁移到游戏 NPC 场景,主要障碍是什么?
Agent 原理与系统Agent 应用架构与场景设计
技术决策
进阶
10712
NPC Agent 的角色设定、剧情规则和个性一致性如何管理?
Agent 原理与系统Agent 应用架构与场景设计
方案设计
进阶
10713
NPC 的剧情检索如何避免召回玩家尚未解锁的内容?
RAG 与知识系统知识更新、版本与权限
方案设计
进阶
10714
NPC 的语音、表情与对话文本由模型还是配置驱动,怎样划分职责?
Agent 原理与系统GUI、Computer Use 与多模态 Agent
技术决策
进阶
10715
NPC 生成文本与情绪、表情标签如何对齐?
AI 应用工程与治理AI 应用架构与接口
方案设计
进阶
10716
实时 NPC 语音交互如何设定响应时间目标,并设计超时反馈?
AI 应用工程与治理性能、时延与成本
方案设计
进阶
10717
如何评估对话 NPC 是否有趣,并用玩家行为信号定位体验问题?
AI 应用工程与治理评测体系与实验设计
效果评估
进阶
10718
如何检测并处理 Agent 对话中的重复输出?
Agent 原理与系统Agent 基础与运行循环
故障排查
进阶
10719
AI 对话内容安全应如何选择模型自检与独立审核服务?
AI 应用工程与治理安全、权限与人工介入
技术决策
进阶