游戏客户端开发一面面经
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#秋招面试记录#很奇妙的面试体验,应该是第一次遇到东北面试官(听口音听出来的) ,纯唠嗑来了,面试官说的话比我还多,而且还喜欢自言自语,全程也没聊太多技术性的东西(因为一些游戏业务的应用场景我不太了解,纯八股选手),也可能是面试官没招了发现我啥都不会就懒得问了。
10.23 funplus趣加 游戏客户端开发一面
1.自我介绍
2.实习做的什么内容?遇到什么难点?怎么解决的?
3.对不同设备(pc、手柄、手机)的输入层适配方案有了解吗?
4.你们自研的 airtest 框架有什么功能?它针对不同平台做了哪些适配?(面试官之前也搞过这块)项目组目前针对这个框架下一步的开发方向是什么?
5.说说 unity 或者 C++ 中常用的数据结构?
6.数组和链表在游戏开发中有哪些应用场景?LRU 机制在游戏开发中有哪些应用场景?
7.你觉得 lua 设计不好的地方有哪些?table 和 meta table 了解吗?
8.lua 怎么实现面向对象的?元方法 index 和 __index 有什么区别?
9.平时怎么用 ai?项目组里 ai 使用情况?
10.未来规划更倾向于走 ue 还是 unity 客户端开发?为什么?
11.哪里人?希望的 base 地是哪?
本篇目录
当前问题0111
- 01
自我介绍
- 02
实习做的什么内容?遇到什么难点?怎么解决的?
- 03
对不同设备(pc、手柄、手机)的输入层适配方案有了解吗?
- 04
你们自研的 airtest 框架有什么功能?它针对不同平台做了哪些适配?(面试官之前也搞过这块)项目组目前针对这个框架下一步的开发方向是什么?
- 05
说说 unity 或者 C++ 中常用的数据结构?
- 06
数组和链表在游戏开发中有哪些应用场景?LRU 机制在游戏开发中有哪些应用场景?
- 07
你觉得 lua 设计不好的地方有哪些?table 和 meta table 了解吗?
- 08
lua 怎么实现面向对象的?元方法 index 和 __index 有什么区别?
- 09
平时怎么用 ai?项目组里 ai 使用情况?
- 10
未来规划更倾向于走 ue 还是 unity 客户端开发?为什么?
- 11
哪里人?希望的 base 地是哪?
