测试开发二面面经
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本篇目录
一、关于上一轮的复盘
你觉得刚刚一面怎么样?还有什么没发挥好的地方?
最近有投递其他公司或参加过面试吗?
二、游戏理解
你觉得游戏是玩得多,还是玩得深?玩了多少游戏?
现在还在玩什么游戏?
永劫无间是怎么开始玩的?是和朋友一起玩还是自己玩?
现在还有朋友一起玩永劫无间吗?玩的频次还高吗?
你说永劫无间玩得比较深,深入在哪一块?
季莹莹这个英雄,讲一下他的技能体系和武器是怎么搭配的?
你比较喜欢用什么武器?
永劫无间攻击系统里的普攻、蓄力、振刀这套组合,你有了解过吗?你觉得这个设计好不好?
这个博弈的设计意图是什么?为什么其他游戏很少有这么直接的克制关系?
你觉得为什么要这样设计?
季莹莹的连招,你介绍一下;如果你去测他的连招,会怎么测?会考虑哪些边界情况和异常情况?先整理一下思路,设计测试用例。
有哪个英雄登上过英雄榜吗?
三、项目相关(自动化系统)
介绍一下你搭建的 Agent 自动化系统。
关键字语义召回跟 LLM 生成兜底这三层决策流程,是每种情况都会走一遍,还是有取舍?
最终走到 LLM 生成兜底的概率有多少?那为什么不直接用 LLM 生成,还要保留前面几层?
内置的语法预校验和异常降级机制是怎么实现的?
那个 chunk 切分具体是怎么切的?
抑制跨模块误召回,是怎么发现它属于误召回的?
优化迭代的 chunk 切分具体做了什么优化?改了什么?
为什么做这个?做之前和做之后关联度提升了多少?
这个平台是几个人开发的,还是你独立开发的?
在做这个全链路平台之前,项目组内已经有什么工具了?
四、AI 使用情况
你的 AI 使用是什么时候开始接触的?
做项目——比如搭 Agent、搭 skill,是什么时候开始接触的?
用过哪些 AI 工具和模型?
平时觉得哪个最好用?用哪个最多?
什么情况下会用 MiniMax?
#秋招面试记录#
本篇目录
当前问题0129
- 01
你觉得刚刚一面怎么样?还有什么没发挥好的地方?
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最近有投递其他公司或参加过面试吗?
- 03
你觉得游戏是玩得多,还是玩得深?玩了多少游戏?
- 04
现在还在玩什么游戏?
- 05
永劫无间是怎么开始玩的?是和朋友一起玩还是自己玩?
- 06
现在还有朋友一起玩永劫无间吗?玩的频次还高吗?
- 07
你说永劫无间玩得比较深,深入在哪一块?
- 08
季莹莹这个英雄,讲一下他的技能体系和武器是怎么搭配的?
- 09
你比较喜欢用什么武器?
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永劫无间攻击系统里的普攻、蓄力、振刀这套组合,你有了解过吗?你觉得这个设计好不好?
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这个博弈的设计意图是什么?为什么其他游戏很少有这么直接的克制关系?
- 12
你觉得为什么要这样设计?
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季莹莹的连招,你介绍一下;如果你去测他的连招,会怎么测?会考虑哪些边界情况和异常情况?先整理一下思路,设计测试用例。
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有哪个英雄登上过英雄榜吗?
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介绍一下你搭建的 Agent 自动化系统。
- 16
关键字语义召回跟 LLM 生成兜底这三层决策流程,是每种情况都会走一遍,还是有取舍?
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最终走到 LLM 生成兜底的概率有多少?那为什么不直接用 LLM 生成,还要保留前面几层?
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内置的语法预校验和异常降级机制是怎么实现的?
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那个 chunk 切分具体是怎么切的?
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抑制跨模块误召回,是怎么发现它属于误召回的?
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优化迭代的 chunk 切分具体做了什么优化?改了什么?
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为什么做这个?做之前和做之后关联度提升了多少?
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这个平台是几个人开发的,还是你独立开发的?
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在做这个全链路平台之前,项目组内已经有什么工具了?
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你的 AI 使用是什么时候开始接触的?
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做项目——比如搭 Agent、搭 skill,是什么时候开始接触的?
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用过哪些 AI 工具和模型?
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平时觉得哪个最好用?用哪个最多?
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什么情况下会用 MiniMax?