游戏测试开发二面面经
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#秋招笔面试记录#业务场景连续轰炸,不会的一大堆,面完汗直接浸湿衣服,甚至尿都感觉出来几滴,面试官也是不苟言笑、节奏很快,感觉又是一份挂面
10.28 网易游戏测开二面
1.自我介绍
2.详细介绍一下第一个项目的世界观?其中你怎么做移动端操作适配的?
3.详细描述一下你这个登录和创角功能怎么实现的?
4.不同设备可以用同个账号同时登录吗?怎么防止?
5.对于新服刚起,海量玩家同时登录,怎么避免服务器被打爆?
6.针对上述问题,引入消息队列做削峰的话,怎么统计目前多少人在排队并告知正在登入的玩家?消息丢失怎么处理?怎样设计才能平衡好流量和玩家体验?
7.说说这两个项目中有哪些做得好的地方?
8.第二个项目中玩家开火时你在客户端优先做了哪些反馈?如果由客户端自己进行伤害判定会怎样?FPS 游戏的防作弊机制一般怎么设计的?
9.对于一些高速射击和角色高速移动的场景下,容易出现哪些问题?有什么解决方案?
10.了解射线检测到底是怎么做计算的吗?
11.市面上 FPS 游戏是怎么实现弹道下坠的?子弹命中都是依靠射线检测吗?
12.你现在实习做的业务是什么?有什么比较有挑战的事情?
13.你实习做的这个自动化框架是什么结构?怎么使用的?你认为它还有哪些缺陷?
14.自动化框架里面的跑测脚本有覆盖所有异常情况吗?还有哪些可能出现的问题?
15.你把这个框架交付他人使用时,如果出现某个地方运行失败,你会怎么排查?
16.假如经常出现某个页面被移除了或者页面内容发生变化的情况,如果不想每次修改或者少修改脚本逻辑,该怎么设计?
17.你在做这个自动化框架的时候,有没有学到一些可借鉴的技术思路可以复用到你当前的项目中?或者怎么把这个框架和项目结合起来?
18.平常使用什么模型?工作中多少代码是由 ai 写的?
19.有没有自己从零到一手动编码的项目?使用过其他哪些模型?它们的能力如何?不同模型之间的区别?
20.你认为 ai 整理和输出文档的效果怎么样?
21.你会 review ai 写的代码吗?怎么 review?怎么避免隐藏错误?
22.用不同 agent 做编码、review 相比只用一个 agent 来做有什么区别?如果两个 agent 提出的技术方案分歧很大,这种情况怎么处理?
23.你怎么让 ai 写测试点和测试用例的?你的测试用例是文字还是单测?你怎么判断 ai 的测试用例写得是否齐全?
24.你在实际项目和实习中设计了哪些测试用例,举例说说?
25.组里其他人使用 ai 的方法和流程是怎样的?
26.如果要很好地完成一个完整任务,你认为应该开几个 agent,各自做什么事情?
27.最喜欢玩的游戏是什么?它哪些地方吸引你?你认为它还有什么要改进的地方?
28.为什么投递这个岗位?你对岗位的理解是什么?
更新:三天后已挂
本篇目录
当前问题0128
- 01
自我介绍
- 02
详细介绍一下第一个项目的世界观?其中你怎么做移动端操作适配的?
- 03
详细描述一下你这个登录和创角功能怎么实现的?
- 04
不同设备可以用同个账号同时登录吗?怎么防止?
- 05
对于新服刚起,海量玩家同时登录,怎么避免服务器被打爆?
- 06
针对上述问题,引入消息队列做削峰的话,怎么统计目前多少人在排队并告知正在登入的玩家?消息丢失怎么处理?怎样设计才能平衡好流量和玩家体验?
- 07
说说这两个项目中有哪些做得好的地方?
- 08
第二个项目中玩家开火时你在客户端优先做了哪些反馈?如果由客户端自己进行伤害判定会怎样?FPS 游戏的防作弊机制一般怎么设计的?
- 09
对于一些高速射击和角色高速移动的场景下,容易出现哪些问题?有什么解决方案?
- 10
了解射线检测到底是怎么做计算的吗?
- 11
市面上 FPS 游戏是怎么实现弹道下坠的?子弹命中都是依靠射线检测吗?
- 12
你现在实习做的业务是什么?有什么比较有挑战的事情?
- 13
你实习做的这个自动化框架是什么结构?怎么使用的?你认为它还有哪些缺陷?
- 14
自动化框架里面的跑测脚本有覆盖所有异常情况吗?还有哪些可能出现的问题?
- 15
你把这个框架交付他人使用时,如果出现某个地方运行失败,你会怎么排查?
- 16
假如经常出现某个页面被移除了或者页面内容发生变化的情况,如果不想每次修改或者少修改脚本逻辑,该怎么设计?
- 17
你在做这个自动化框架的时候,有没有学到一些可借鉴的技术思路可以复用到你当前的项目中?或者怎么把这个框架和项目结合起来?
- 18
平常使用什么模型?工作中多少代码是由 ai 写的?
- 19
有没有自己从零到一手动编码的项目?使用过其他哪些模型?它们的能力如何?不同模型之间的区别?
- 20
你认为 ai 整理和输出文档的效果怎么样?
- 21
你会 review ai 写的代码吗?怎么 review?怎么避免隐藏错误?
- 22
用不同 agent 做编码、review 相比只用一个 agent 来做有什么区别?如果两个 agent 提出的技术方案分歧很大,这种情况怎么处理?
- 23
你怎么让 ai 写测试点和测试用例的?你的测试用例是文字还是单测?你怎么判断 ai 的测试用例写得是否齐全?
- 24
你在实际项目和实习中设计了哪些测试用例,举例说说?
- 25
组里其他人使用 ai 的方法和流程是怎样的?
- 26
如果要很好地完成一个完整任务,你认为应该开几个 agent,各自做什么事情?
- 27
最喜欢玩的游戏是什么?它哪些地方吸引你?你认为它还有什么要改进的地方?
- 28
为什么投递这个岗位?你对岗位的理解是什么?