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模型基础与推理
多模态与生成模型
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多模态与生成模型
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SMPL 与 SMPL-X 如何通过形状、姿态和蒙皮表示可驱动人体?
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点云、网格、体素与有符号距离场如何表示三维几何?
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3D Gaussian Splatting 如何表示场景并合成新视角?
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传统渲染与可微渲染有什么区别,如何用图像监督优化三维参数?
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单目 RGB 重建三维人体或人脸为什么存在歧义,如何增加约束?
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视觉参考条件使用少量查询词元还是多尺度特征图,各有何取舍?
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人像视频超分辨率如何兼顾细节恢复、身份保真与时序一致性?
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多人身份生成如何将不同参考身份路由到正确空间区域?
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局部与全局光照模型如何计算外观,实时渲染应如何取舍?
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关键点与运动场驱动的肖像动画如何保持外观并迁移动作?
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SMPL 与 SMPL-X 如何通过形状、姿态和蒙皮表示可驱动人体?
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