软件工程基础

本分类共 20 个专题 · 4485 道题

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共 4485 道题

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16749
Unity UI 合批需要满足哪些条件,怎样分析合批被打断?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
16750
Unity AssetBundle 怎样设计、打包和加载卸载,如何处理依赖与引用计数?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
16753
骨骼蒙皮怎样根据骨骼变换驱动顶点,GPU Skinning 怎样实现?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
16754
Unreal Engine 常用的字符串类型有哪些,分别怎样使用?
软件工程基础客户端与移动端
比较选型
进阶
16755
Unreal Engine 和 Unity 的核心机制与开发体验有什么区别?
软件工程基础客户端与移动端
比较选型
进阶
16756
本地程序在哪些情况下会栈溢出,怎样定位和避免?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
故障排查
进阶
16757
怎样计算 C++ 类对象的大小,继承、虚函数和空类会怎样影响布局?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
原理机制
进阶
16758
new int() 和 new int 有什么区别?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
原理机制
进阶
16759
placement new 怎样在已有存储上构造对象,使用时要注意什么?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
原理机制
进阶
16760
光线追踪怎样生成图像,与光栅化有哪些区别?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶