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系统架构与业务设计
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性能与容量工程
Agent 基础与运行循环
Agent 应用架构与场景设计
AI Coding 与研发流程
C/C++、Go 与编译
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Python 与服务框架
Skills 能力系统
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了解哪些游戏开发常用的脚本语言,脚本和引擎如何分工?
软件工程基础
客户端与移动端
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了解哪些游戏开发常用的脚本语言,脚本和引擎如何分工?的复习状态
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如何从测试和玩家两个视角评估新卡牌的机制与数值平衡?
软件工程基础
测试工程与质量保障
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如何从测试和玩家两个视角评估新卡牌的机制与数值平衡?的复习状态
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在《皇室战争》中,你的杯数和卡组构建方式是什么,怎样取舍趣味与强度?
项目与综合面试
技术决策与业务理解
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在《皇室战争》中,你的杯数和卡组构建方式是什么,怎样取舍趣味与强度?的复习状态
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游戏中付费玩家的卡组等级形成压制时,开发者如何平衡对战体验?
项目与综合面试
技术决策与业务理解
方案设计
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游戏中付费玩家的卡组等级形成压制时,开发者如何平衡对战体验?的复习状态
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7592
实习中的自动化测试流程是怎样的?
软件工程基础
测试工程与质量保障
项目深挖
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实习中的自动化测试流程是怎样的?的复习状态
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8323
游戏如何适配 PC、手柄和手机等不同设备的输入?
软件工程基础
客户端与移动端
方案设计
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游戏如何适配 PC、手柄和手机等不同设备的输入?的复习状态
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8476
C++ 程序如何管理内存与资源的生命周期?
软件工程基础
C/C++、Go 与编译
原理机制
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篇面经
C++ 程序如何管理内存与资源的生命周期?的复习状态
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8801
为什么不同 Coding Agent 的提示缓存命中率会不同?
AI 应用工程与治理
性能、时延与成本
原理机制
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为什么不同 Coding Agent 的提示缓存命中率会不同?的复习状态
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8802
设计自动分析线上报错、修复代码并提交 Merge Request 的 AI 管线。
Agent 原理与系统
Agent 应用架构与场景设计
系统设计
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篇面经
设计自动分析线上报错、修复代码并提交 Merge Request 的 AI 管线。的复习状态
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8803
如何用 AI 提高软件测试效率,并验证测试是否充分?
AI 应用工程与治理
AI Coding 与研发流程
方案设计
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篇面经
如何用 AI 提高软件测试效率,并验证测试是否充分?的复习状态
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7398
了解哪些游戏开发常用的脚本语言,脚本和引擎如何分工?
软件工程基础
客户端与移动端
概念解释
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基础
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篇面经
了解哪些游戏开发常用的脚本语言,脚本和引擎如何分工?的复习状态
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