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9 篇面经93 道面试题

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共 93 道题

排序:

7398
了解哪些游戏开发常用的脚本语言,脚本和引擎如何分工?
软件工程基础客户端与移动端
概念解释
基础
7399
如何从测试和玩家两个视角评估新卡牌的机制与数值平衡?
软件工程基础测试工程与质量保障
方案设计
进阶
7400
在《皇室战争》中,你的杯数和卡组构建方式是什么,怎样取舍趣味与强度?
项目与综合面试技术决策与业务理解
开放讨论
—
7401
游戏中付费玩家的卡组等级形成压制时,开发者如何平衡对战体验?
项目与综合面试技术决策与业务理解
方案设计
进阶
7592
实习中的自动化测试流程是怎样的?
软件工程基础测试工程与质量保障
项目深挖
进阶
8323
游戏如何适配 PC、手柄和手机等不同设备的输入?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
8476
C++ 程序如何管理内存与资源的生命周期?
软件工程基础C/C++、Go 与编译
原理机制
基础
8801
为什么不同 Coding Agent 的提示缓存命中率会不同?
AI 应用工程与治理性能、时延与成本
原理机制
进阶
8802
设计自动分析线上报错、修复代码并提交 Merge Request 的 AI 管线。
Agent 原理与系统Agent 应用架构与场景设计
系统设计
进阶
8803
如何用 AI 提高软件测试效率,并验证测试是否充分?
AI 应用工程与治理AI Coding 与研发流程
方案设计
进阶