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游戏运维开发二面面经

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17 条问法 · 15 道题

本篇目录

🗓8.24

  1. 介绍你做过的项目完整的整体流程。

  2. 项目中关键词提取存在漏提取,导致召回出现遗漏,该如何处理?

  3. 如何评估agent系统输出的准确度?简单的点赞反馈为什么效果有限,还有哪些可行方案?

  4. 在项目中,你负责哪些模块,是负责部分模块还是整体项目?

  5. 讲一下 Skill的渐进式披露

  6. Agent 如何约束工具调用次数,防止出现无限循环调用工具的问题?

  7. Agent 是否允许直接在业务机器执行命令,有哪些考量?

  8. 如果 Agent 需要下发指令对主机执行资源变更类实际操作,需要考虑哪些核心问题?

  9. 依靠提示词约束禁止执行高危 shell 命令,但存在提示词注入绕过风险,如何防范危险系统命令被执行?

  10. 除了依靠大模型提示词做约束,还有哪些技术方案规避高危操作执行?

  11. 对比 Java 和 Python 的各自特点,为什么 Agent 类开发很多会选择 Python?

  12. Agent 工作流编排设计需要考虑哪些核心要点?

  13. 如何处理并发修改 Agent State?

  14. 乐观锁、悲观锁分别如何实现?

  15. 分布式任务队列场景,多个 Agent 节点争抢任务,怎么保证同一个任务只会被一个 Agent 执行?

  16. 基于 Redis 消息队列该如何实现?

  17. 手撕:任意一种排序算法

  18. 给定一个字典,统计内部各个字母出现频次,如何编码实现?

#秋招面试记录#

本篇目录
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
    依靠提示词约束禁止执行高危 shell 命令,但存在提示词注入绕过风险,如何防范危险系统命令被执行?
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