强化学习与对齐
另外,reward冲突和稀疏奖励问题如何解决?
Reward hacking是什么现象?请举例说明其成因和解决办法。从reward设计或reward model的角度,如何缓解reward hacking?
如何避免奖励坍缩(reward collapse)和熵崩溃/熵爆炸?
如果RewardModel打分出现奖励作弊(如模型生成重复或无意义但高分的内容),应如何排查和解决?
reward冲突
稀疏奖励问题如何解决?
原题完整原题
【奖励黑客】Reward hacking是什么现象?请举例说明其成因和解决办法。从reward设计或reward model的角度,如何缓解reward hacking?如何避免奖励坍缩(reward collapse)和熵崩溃/熵爆炸?如果RewardModel打分出现奖励作弊(如模型生成重复或无意义但高分的内容),应如何排查和解决?另外,reward冲突和稀疏奖励问题如何解决? 「字节跳动、阿里巴巴」
【无奖励模型获取奖励】RL中我们不训练reward model,还有什么方法获取reward? 「腾讯」
原题【过程奖励模型】Process reward的优势是什么?可以从哪些维度设计? 「字节跳动」
原题【奖励系统设计】如何设计奖励系统(reward system)?与一般LLM的奖励系统有何区别?如何设计专业的奖励系统?同时考虑大模型Agent自动化评测的奖励体系设计。 「字节跳动、美团、腾讯」
原题【MCTS实现方式】你这个MCTS是自己实现的还是用的现成框架? 「美团」
原题【MCTS与Rejection Sampling对比】如果不用MCTS,直接用rejection sampling效果怎么样? 「美团」
原题【UCB参数调优】UCB的C参数怎么调的? 「美团」
原题【探索增强方法】如何让强化学习的模型更有探索性? 「腾讯混元」
原题「百度、美团」
CLIP-Higher: 解耦上下剪切范围(e_low和e_high),提高e_high的值,允许低概率token有更大的增长空间,从而提升策略多样性,防止过早确定化。
如何平衡难易任务,增强模型对难任务的探索?
原题完整原题
【探索增强与任务平衡】1. CLIP-Higher: 解耦上下剪切范围(e_low和e_high),提高e_high的值,允许低概率token有更大的增长空间,从而提升策略多样性,防止过早确定化。 2. 如何平衡难易任务,增强模型对难任务的探索? 「百度、美团」
on-policy蒸馏、软蒸馏和我用的方法之间有什么区别和联系? 「百度」
原题来源未提供具体训练数据、教师反馈与更新方式。
暂无题目