05_3D数字人与可微渲染高频考点

题集来源:Rocky Ding(WeThinkIn)收录项目:AIGC-Interview-Book查看原题集

题目目录

32 道原题
  1. 为什么 AIGC 时代仍然需要 3D 数字人?

    原题
  2. 2D 数字人与 3D 数字人的核心差异是什么?

    原题
  3. 3D 数字人的典型技术链路是什么?

    原题
  4. 3D 先验如何提升数字人生成的可控性?

    原题
  5. 3DMM 是什么?

    原题
  6. 3DMM 的形状、表情和纹理参数如何理解?

    原题
  7. 3DMM 有哪些典型应用?

    原题
  8. BFM 和 FLAME 有什么区别?

    原题
  9. DECA、EMOCA、MICA、3DDFA、Deep3DFaceRecon 的路线如何区分?

    原题
  10. 单张图像做人脸 3D 重建的难点有哪些?

    原题
  11. SMPL 模型是什么?

    原题
  12. SMPL 的形状参数、姿态参数和输出网格如何理解?

    原题
  13. Blend Shape 和 LBS 在 SMPL 中分别解决什么问题?

    原题
  14. SMPL、SMPL-H、SMPL-X、MANO、FLAME 如何对比?

    原题
  15. 单目 RGB 图像重建 3D 人体为什么困难?

    原题
  16. 参数化人体模型为什么难以表示宽松衣物?

    原题
  17. 3D 数据表示为什么会影响算法设计?

    原题
  18. 点云、Mesh、体素、RGB-D、多视角图像如何对比?

    原题
  19. SDF 和 Occupancy Field 有什么区别?

    原题
  20. NeRF 的核心思想是什么?

    原题
  21. 3D Gaussian Splatting 为什么适合实时数字人?

    原题
  22. Mesh Avatar、NeRF Avatar、3DGS Avatar 各自适合什么场景?

    原题
  23. 传统渲染管线包括哪些核心步骤?

    原题
  24. 局部光照和全局光照有什么区别?

    原题
  25. 光栅化和 Z-buffer 为什么会带来不可微问题?

    原题
  26. 可微渲染是什么?

    原题
  27. 可微渲染有哪些主流实现思路?

    原题
  28. 可微渲染如何用于 3DMM/SMPL 参数优化?

    原题
  29. 3D 数字人与生成式模型如何结合?

    原题
  30. 如何设计一个可控 3D 数字人生成系统?

    原题
  31. 3D 数字人如何评估质量?

    原题
  32. 线上 3D 数字人系统常见问题如何排查?

    原题