提示工程:应用大模型的高级方法
什么是提示?系统提示、开发者提示和用户输入有什么区别?
原题如何构造一个清晰、稳定、可评估的提示?
原题什么是提示工程?它和模型训练、微调有什么区别?
原题角色提示、任务拆解、格式约束、反问澄清和结构化输出分别解决什么问题?
原题Zero-shot、One-shot 和 Few-shot 提示有什么区别?Few-shot 示例应该如何设计?
原题什么是情境模拟提示?它和普通角色提示有什么区别?
原题什么是自我一致性?它为什么能提升复杂任务的可靠性?
原题什么是 Prompt Chaining、Plan-and-Solve 和 Reflection?复杂任务为什么要拆成多步提示?
原题什么是 ReAct 提示?它如何把推理过程和工具调用结合起来?
原题温度(temperature)、top-p、max tokens 等生成参数如何影响提示工程效果?
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